VKO Phase 2 – Getting a Virtual Knockout (The experiments)
We filmen de testpersoon samen met het scherm waarop hij of zij reageert op de beelden displayed aan de 4K scherm. Het 4k scherm laat een video zien van 24 beelden per seconde. Eerst gebruikte we een normale camera om dit beeld en de testpersoon te filmen, maar het bleek dat deze camera ook maar 24 beelden per seconde filmde.
Omdat de camera en het beeld met ieder 24 beelden per seconde nooit synchroon lopen, is het nooit te achterhalen wat de reactietijd van de testpersoon is. Daarom hebben we een hoge snelheidscamera gehuurd. Deze Speedcam filmt 200 beelden per seconde en daarom kunnen we in slow motion precies zien wanneer het volgende frame in beeld verschijnt en hoe lang de testpersoon er over doet voordat hij of zij reageert op wat er te zien is op die frame. Zo meten we exact de reactietijd van deze persoon. Dit synchroniseren we met het motion tracking system. Het versturen van de data van de Speedcam naar de computer vergt veel tijd. Hierop moeten de testpersonen elke keer wachten nadat ze op een filmpje hebben gereageerd.
Elk test persoon doet twee van de drie spellen in drie verschillende resoluties (VGA, HD en 4K). Op deze manier filteren we de verschillende reactietijden per persoon er nog meer uit en specificeren we onderzoek meer op de verschillen in resoluties. De films van de spelen duren tussen de 3 en 1 minuut en elk persoon doet zes spellen dus het onderzoek zou niet zo lang moeten duren per persoon, maar doordat we de data van de Speedcam na elke opname naar de computer moeten doorsturen komen gemiddeld op 45 minuten uit per persoon. We hebben 23 personen gedaan en we begonnen met analyseren van de data. We hebben de data van het motion tracking system, de speedcam en de normale camera. Deze data gaan we naast elkaar leggen.
- Motion capture of virtual knockout (red hand game)
- Motion capture of card game
- Motion capture of drop test
- Speed cam recording of virtual knockout (red hand game)
- Speed cam recording of card game
- Speed cam recording of drop test
Tags: camera-high speed, motion analysis, TU Delft-Faculty of Industrial Design Engineering